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帅就完事儿了!全力死磕动作作画的毕设爽飞了 | AniOne专访

来源:www.liberte484.com 点击:1800

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  “单纯的想创作,也是这部短片的力量所在。”

  文/阿妖 编/ 彼方

  今天这一期 「AniOne线上展」 ,小趴给大家带来的是——来自 华南农业大学 动画专业的 刘锦健、郭周彤、徐枫、古冠聪、冯钦忠、谭逸云、张洁、黄子鸣 同学的毕设作品 《觉醒》 。

  觉醒

  刘锦健、郭周彤、徐枫、古冠聪、冯钦忠、谭逸云、张洁、黄子鸣 华南农业大学

  bcc643f259b70db5754eed359baa592f.jpeg 作品海报

  首先让我们赶紧来欣赏一下这部短片吧~

  《觉醒》完整版

  — 作品简介 —

  小冒险家在古老的森林中帮助古蛇找回她的孩子(蛋),在找到了蛋后却被怪兽阻挡,在一番打斗后被蛋选为主人,从而获得觉醒力量打败了怪兽成功取得蛋,最后把蛋还古蛇。

  — 作者介绍 —

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  刘锦健

  导演、分镜、原画、后期

  郭周彤

  美术、场景

  

  徐枫

  原画、后期

  

  古冠聪

  原画、后期

  

  冯钦忠

  原画、后期

  

  谭逸云

  原画、后期

  张洁

  原画、后期

  黄子鸣

  配音协助

  

  — 前期设计 —

  1339855a1285a84ceb4e2f0902fa353d.jpeg 主角 - 侧光色线图

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  主角 - 顶光色线图

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  主角设定图

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  角色设定图

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  场景设定图

  — 作者专访 —

  学术趴: 从您发来的资料上了解到,这是一个讲述冒险家的故事,请问一下是什么样的灵感促使您想去创作这个故事呢?

  刘锦健: 是这样的, 其实《觉醒》是我们华农吾楼动力工作室十四代的宣传片子 ,因为自己平时喜欢一些冒险题材的故事,也比较喜欢打斗类型的作品,因此也就借这个机会来制作了《觉醒》,算不上灵感,也是平时自己的一些中二内心的表达吧,哈哈哈~

  学术趴: 短片中的少年为什么要去找这颗蛋,这颗蛋为何能拥有如此大能量,可以分享一下剧本的设定吗?

  刘锦健: 其实片子本身的故事是比较复杂一点的,但是考虑到时长以及我们做这个片子的目的,我们就做一个更加偏向于画面效果的一个选择。 我们可以在片尾制作人员的字幕看到一些插图,其实是我们为了完善故事背景而加上去的。

  这颗蛋来源于一只古蛇,古蛇选择自己的契约者以获得力量。石兽得到了这个古蛇蛋却没有得到他的力量,主角只是为了帮助古蛇拿回他的蛋,却被龙蛋选择了,因此获得了力量赢得胜利。 龙蛋上浮现的图案的设计其实是和工作室的logo挂钩的~

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  短片动图

  学术趴: 请问平时哪些作品或者作者对您影响比较深呢?

  刘锦健: 自己比较喜欢飞冲爆这种比较少年热血中二的片子,这也是我做这个类型片子的主要原因,所以相关的作品我都挺喜欢的。具体说的话 《灵能百分百》《一拳超人》《我的英雄学院》 ,还有最近的 《炎炎消防队》 《绊一击》 这个我也喜欢。

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  《灵能百分百》网络海报

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  《一拳超人》网络海报

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  《我的英雄学院》网络海报

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  《炎炎消防队》网络海报

  但 其 实对我影响比较深的却是一个叫做 《Kairos》 的法国动画广告,无论是美术还是分镜或者原画的表现都是十分对我胃口的~!

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  《Kairos》网络海报

  学术趴: 您是如何设计打斗镜头的呢?

  刘锦健: 平时还是会大量观看这些类型的动画作品或者是功夫内容的动作片,也会经常去看一些看不懂的格斗比赛,仔细观察他们在打连击的时候力是如何传递的。打斗镜头的话,其实更多来自于脑补,怎么帅就怎么设计,一般画完一段之后自己反复看看,帅就完事了,哈哈哈~

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  短片动图

  学术趴: 短片中的场景绘制也相当精良,可以分享一下场景设计的想法吗?

  刘锦健: 场景设计这方面其实和我最初想实现的画面是有一定的出入的,我们在讨论的时候最终还是决定做更加得心应手的风格。

  场景是构建在一个异世界的森林里面,里面的植物是参考了一些热带雨林以及一些奇奇怪怪的罕见植物去糅杂在一起的。至于祭坛的地方,就是参考了许多游戏以及一些原始古文明遗迹去设计的。 最终决定的这个风格从成片来看还是非常满意的,另外安利一下,《觉醒》的美术和 《疑心生暗鬼》 的美术是出自同一手哦~~

  学术趴: 您在制作过程中遇到最大的困难是什么? 又是如何解决的呢?

  刘锦健: 最大的问题应该还是制作上的问题,很幸运有这么一个团队。 最难受的而且最头痛的地方其实是在最后 合成上遇到的问题 。

  前期的动态分镜上的一些偷懒导致了最后合成的时候,有很多地方接起来并不是那么合适,部分镜头之间的衔接和时长组合不太妥当。这是我觉得制作《觉醒》里最大的遗憾,尽管我们狠下心来割掉了一些部分的帧数,但最后的效果也是不尽如人意。

  学术趴: 您对这部短片是否还留有什么遗憾? 是否考虑把这个故事创作下去?

  刘锦健: 最大的遗憾还是在 前期 的地方吧,做完《觉醒》之后,其实无论是制作还是前期的构思上,我们都获得了很大的经验值。 觉得片子只是图一个爽着实有点乏味,我希望下一次能做的一个更加有内涵一些的作品,对我来说也是个挑战。

  学术趴: 最后,有什么建议给到学弟学妹的吗?

  刘锦健: 在大学的时光很美好也很有限,有什么想做的,最好就马上动手。很多时候人和人区别就是是否付出了足够的行动。 然后就是做动画真的很开心,毕竟头发也是身外之物。

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  创作花絮

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  美术创作花絮

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  凌晨的制作现场花絮

  学术趴: 最后再次感谢《觉醒》团队的这次分享~希望大家有所收获~

  - END | 动画学术趴 -

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  “单纯的想创作,也是这部短片的力量所在。”

  文/阿妖 编/ 彼方

  今天这一期 「AniOne线上展」 ,小趴给大家带来的是——来自 华南农业大学 动画专业的 刘锦健、郭周彤、徐枫、古冠聪、冯钦忠、谭逸云、张洁、黄子鸣 同学的毕设作品 《觉醒》 。

  觉醒

  刘锦健、郭周彤、徐枫、古冠聪、冯钦忠、谭逸云、张洁、黄子鸣 华南农业大学

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  首先让我们赶紧来欣赏一下这部短片吧~

  《觉醒》完整版

  — 作品简介 —

  小冒险家在古老的森林中帮助古蛇找回她的孩子(蛋),在找到了蛋后却被怪兽阻挡,在一番打斗后被蛋选为主人,从而获得觉醒力量打败了怪兽成功取得蛋,最后把蛋还古蛇。

  — 作者介绍 —

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  刘锦健

  导演、分镜、原画、后期

  郭周彤

  美术、场景

  

  徐枫

  原画、后期

  

  古冠聪

  原画、后期

  

  冯钦忠

  原画、后期

  

  谭逸云

  原画、后期

  张洁

  原画、后期

  黄子鸣

  配音协助

  

  — 前期设计 —

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  主角 - 顶光色线图

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  主角设定图

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  角色设定图

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  场景设定图

  — 作者专访 —

  学术趴: 从您发来的资料上了解到,这是一个讲述冒险家的故事,请问一下是什么样的灵感促使您想去创作这个故事呢?

  刘锦健: 是这样的, 其实《觉醒》是我们华农吾楼动力工作室十四代的宣传片子 ,因为自己平时喜欢一些冒险题材的故事,也比较喜欢打斗类型的作品,因此也就借这个机会来制作了《觉醒》,算不上灵感,也是平时自己的一些中二内心的表达吧,哈哈哈~

  学术趴: 短片中的少年为什么要去找这颗蛋,这颗蛋为何能拥有如此大能量,可以分享一下剧本的设定吗?

  刘锦健: 其实片子本身的故事是比较复杂一点的,但是考虑到时长以及我们做这个片子的目的,我们就做一个更加偏向于画面效果的一个选择。 我们可以在片尾制作人员的字幕看到一些插图,其实是我们为了完善故事背景而加上去的。

  这颗蛋来源于一只古蛇,古蛇选择自己的契约者以获得力量。石兽得到了这个古蛇蛋却没有得到他的力量,主角只是为了帮助古蛇拿回他的蛋,却被龙蛋选择了,因此获得了力量赢得胜利。 龙蛋上浮现的图案的设计其实是和工作室的logo挂钩的~

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  短片动图

  学术趴: 请问平时哪些作品或者作者对您影响比较深呢?

  刘锦健: 自己比较喜欢飞冲爆这种比较少年热血中二的片子,这也是我做这个类型片子的主要原因,所以相关的作品我都挺喜欢的。具体说的话 《灵能百分百》《一拳超人》《我的英雄学院》 ,还有最近的 《炎炎消防队》 《绊一击》 这个我也喜欢。

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  《灵能百分百》网络海报

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  《一拳超人》网络海报

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  《我的英雄学院》网络海报

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  《炎炎消防队》网络海报

  但 其 实对我影响比较深的却是一个叫做 《Kairos》 的法国动画广告,无论是美术还是分镜或者原画的表现都是十分对我胃口的~!

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  《Kairos》网络海报

  学术趴: 您是如何设计打斗镜头的呢?

  刘锦健: 平时还是会大量观看这些类型的动画作品或者是功夫内容的动作片,也会经常去看一些看不懂的格斗比赛,仔细观察他们在打连击的时候力是如何传递的。打斗镜头的话,其实更多来自于脑补,怎么帅就怎么设计,一般画完一段之后自己反复看看,帅就完事了,哈哈哈~

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  短片动图

  学术趴: 短片中的场景绘制也相当精良,可以分享一下场景设计的想法吗?

  刘锦健: 场景设计这方面其实和我最初想实现的画面是有一定的出入的,我们在讨论的时候最终还是决定做更加得心应手的风格。

  场景是构建在一个异世界的森林里面,里面的植物是参考了一些热带雨林以及一些奇奇怪怪的罕见植物去糅杂在一起的。至于祭坛的地方,就是参考了许多游戏以及一些原始古文明遗迹去设计的。 最终决定的这个风格从成片来看还是非常满意的,另外安利一下,《觉醒》的美术和 《疑心生暗鬼》 的美术是出自同一手哦~~

  学术趴: 您在制作过程中遇到最大的困难是什么? 又是如何解决的呢?

  刘锦健: 最大的问题应该还是制作上的问题,很幸运有这么一个团队。 最难受的而且最头痛的地方其实是在最后 合成上遇到的问题 。

  前期的动态分镜上的一些偷懒导致了最后合成的时候,有很多地方接起来并不是那么合适,部分镜头之间的衔接和时长组合不太妥当。这是我觉得制作《觉醒》里最大的遗憾,尽管我们狠下心来割掉了一些部分的帧数,但最后的效果也是不尽如人意。

  学术趴: 您对这部短片是否还留有什么遗憾? 是否考虑把这个故事创作下去?

  刘锦健: 最大的遗憾还是在 前期 的地方吧,做完《觉醒》之后,其实无论是制作还是前期的构思上,我们都获得了很大的经验值。 觉得片子只是图一个爽着实有点乏味,我希望下一次能做的一个更加有内涵一些的作品,对我来说也是个挑战。

  学术趴: 最后,有什么建议给到学弟学妹的吗?

  刘锦健: 在大学的时光很美好也很有限,有什么想做的,最好就马上动手。很多时候人和人区别就是是否付出了足够的行动。 然后就是做动画真的很开心,毕竟头发也是身外之物。

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  创作花絮

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  美术创作花絮

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  凌晨的制作现场花絮

  学术趴: 最后再次感谢《觉醒》团队的这次分享~希望大家有所收获~

  - END | 动画学术趴 -

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