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“我们没有用户评测”,STEAM被育碧吐槽过时:零售商的绝望

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[游戏中没有圆圈]非常有趣。我很早就看了最近对Chis的采访,我忍不住看了一眼。在这次采访中,Chirs的早期代表ubisoft也充满了“仇恨”,公开表示“蒸汽商业模式过时了,分销策略过时了”,至于具体形式的折扣或Chirs的早期没有详细阐述,或许只是在说宏观层面,没有什么利润分配。分发。前面提到的“仇恨”是指游戏中的技能,更多的是指偏袒贬义的词汇。可以说,他的成功已经使整个行业保持警惕,甚至是那些摇摆不定的球员的心。今天,让我们来解释一下为什么希拉斯早就贬值了。在采访中,他总是觉得自己有点轻蔑。

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首先,游戏,这是玩家最大的关注点。我们都知道Ubisoft是一家第三方老工厂。它已经被盗版,并被固定在游戏集成平台上。今天,全球游戏制造商的地位已达到不可逾越的高度。有许多方面,如全球战略,但游戏质量的最核心方面是从1000到。良好的口碑意味着整个品牌的IP形象将会显现出来,并经过多年的努力取得成果。Ubisoft已经问世多年,其IP具有巨大的影响力,自然会考虑最大化利润。上行是顺应时代潮流的。那么它的好处是什么呢?

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重要的是拥有较少的游戏代理商,类似于实体行业中受欢迎的工厂直销店,但区别在于游戏行业类似的“直接销售”将利润留给自己,而不是用户。自从育碧逐渐与STEAM分离后,这一点也出现了,该国的Uplay商店开始标记美元,并且有许多游戏超过700元人民币。当然这只是一个方面。还有一个好处,我相信每个人都应该知道,但不要太在意它。 Uplay上的游戏没有像STEAM页面这样的用户评论。就像游戏《全境封锁2》一样,“迅雷”不会死得这么快,社交功能目前相对封闭。更重要的是,目前游戏的黄金含量极低,DLC是黄金吸收的主要手段的新时代,让游戏可以提高用户粘性,顺便说一句,它可以依靠庞大的用户群来拯救某个游戏(DLC支付,游戏开箱即用)。它并不太依赖其他游戏平台。

零售商很难做到,游戏产业的未来也不容乐观。我相信Chirs Early先生的意图是这样的。当三大制造商聚集用户并要求持续增长时,作为零售商的情况将非常尴尬,也许不是现在,但未来是肯定的。 STEAM不知道?当然,我也知道,否则我不会支持独立工作室。或者中国杉木果实平台也是如此。从“跳跃”独立游戏支持计划的角度来看,我认为现在寻求“改变”还为时尚早。但这些显然比拥有大量IP的游戏开发者弱,但内容丰富但内容不够。您可能认为开发新IP并轻松实现平滑游戏很容易,但事情并非如此简单,原始内容并不像您想象的那么多。参考电影圈,我仔细查了过去几年的电影。它不是IP续集或粉丝。我有一部热门电影。我买了上个世纪的脚本(如《夏洛特烦恼》,《西虹市首富》等)。复制品经典在任何行业中都很常见。

制造商的闭环生态,你可以理解为垄断,也可以被理解为粉丝经济:我有这么多用户,这是金钱。如果您负责企业的人才招聘,您将了解BOSS招聘,58和志联的人才交付媒体。它流向你打开“小水管”需要支付的点,否则你的招聘信息根本就不会被看到。与早期的原型形成鲜明对比。从整个网络来看,你会发现越来越难以出现papi sauce,它在整个网络中都有着名的网络红色。这也是社交平台的闭环。你是某个平台上的大V,但在其他平台上没有人知道。您。

再回到Ubisoft。像Uplay和EA的橘子一样,他们拥有更全面,更科学的“加分”,拥有稳定的用户和用户聚集。事实上,主机平台略低于以往。在早期,像Capcom的游戏这三个主要参与者将被垄断(PS1,PS2,PS3时代),但随着时间的推移,现在更多的是当PS4上限被垄断时,它将在PC平台上发布。如果你遵循这个逻辑,仍然有一些严重的恐惧。

最终,哪些强大的卖家不想被“骑”。未来的云游戏也是如此。如果市场真正认可谷歌云,Ubisoft,腾讯云和NVIDIA云也将诞生,并将迅速发展,不会被允许消除任何东西。 Chirs Early说起来了。感叹,小工厂以订单为主的销售(众筹),你不付钱,我不生产,因为这一个。在此基础上,大工厂更加“无理要求”。也许这是未来独立市场的主流趋势。想想说什么,做个参考吧。

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