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对话《幽灵行动:断点》环境负责人与技美总监

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来源:游戏工作坊

对话《幽灵行动:断点》环境领袖和技术总监

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育碧巴黎工作室制作的《幽灵行动:断点》只有两个月了。该研究所于7月底前往法国参加临时保密审判,并与独家环境总监兼技术总监Benoit Martinez进行了对话。

在《幽灵行动:断点》中,玩家将在敌人的背后扮演一个特殊的敌人,孤立无助,并且需要尽一切可能生存,与同伴会面并完成任务。游戏将拥有一个巨大的开放世界,包括从雨林,城市到山脉的8种不同且独特的自然景观。

与以前的作品不同,这张地图并不是指任何现实世界的国家或地区,而是在不久的将来完全虚构殖民地岛屿。这是我们采访Benoit Martinez的主要部分之一。设计这样的游戏环境并非易事。在岛上,除了当代建筑外,还有大量原住民和18-19世纪殖民者的遗体。 Benoit甚至考虑过8000万年前板块漂移是如何形成的。

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在采访中,我们在《幽灵行动:断点》中与Benoit Martinez谈论了整个世界的设计理念,并谈到了很多有趣的地方 - 比如游戏如何引诱玩家通过各种方法进行探索,《幽灵行动》不再更像是《孤岛惊魂》和Benoit

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